是的,零公司确实是《星球大战》 XCOM,并且有证明这一点

  当Bit反应堆的游戏总监Greg Foertsch向我确认星球大战零公司拥有Permadeath时 ,我不禁笑了 。回想起来,我对死亡的阴影感到如此兴奋可能有些奇怪,但是这个选择如此之多说明了什么样的游戏以及哪种类型的《星球大战》—零公司将会成为。

  由于工作室的前Firaxis开发人员的深席 ,我们已经将这款游戏称为“星球大战XCOM”已经很长时间了。但是在这一点上,我们被许多假定的精神继任者咬伤了,这些继任者实际上只是基于转弯的战术游戏 。XCOM就是这样 ,但这也是如此。

  XCOM不仅仅是将您的士兵引导到战场上,还要投资于他们新兴的小故事。关心谁成功,谁失败了 ,当您将某些东西送入射击线时冒着冒险的风险 。

  如果有的话 ,零公司似乎准备进一步提出这个想法。您创建的士兵可以按照您想要的班级和外观进行定制,但适当地适合您选择他们的物种。然后,游戏还撰写了角色 ,并在预告片和艺术中看到的船员已经掌握了故事中的个性,背景和角色 。但是,他们不仅会有一定程度的定制 ,而且不可免除墨西哥州的豁免,如果它们在某些外侧的小规模冲突中迷失方向,这实际上会影响故事的元素发挥作用 。

  我应该说 ,如果要观看自己喜欢的绝地坠落到爆破爆炸的想法不会使您的船浮动,那么难度设置将使您可以将其关闭。零公司的关键目标是将新玩家带入该类型。该等式的一部分是可访问性,并提供这些困难的选择 ,而不是尽早能有能力和解锁的势力球员,因此“如果您只想为故事而播放它,那就太好了&Hellip;但是 ,如果您想为痛苦而进行痛苦 ,那么您也欢迎您玩, ”正如Foertsch所说的那样 。”

  他渴望将回家锤打的事情和去年与他交谈时,对新玩家的吸引力并不意味着要为铁杆战略迷牺牲深度。Foertsch说:“从这个意义上讲 ,我认为这不是一个选择。”“你绝对可以做到 。 ”

  Lucasfilm Games的执行制片人Orion Kellogg这次支持了这一次,并将其连接到更广泛的星球大战生态系统的人之一。

  凯洛格说:“对于Lucasfilm游戏,这是我们的战略游戏。”“所以我们并不是说 ,'哦,您能否使它少策略?'我们希望这首先是一款策略游戏,这就是为什么我们正在与BIT反应堆合作的原因 。”

  等式的另一部分是故事。Foertsch承诺比我们习惯于的类型更“沉浸式 ”和“电影” ,并且包含一个完全可定制的主要主角&Mdash;称为Hawks; Mdash;向冒险中提出了类似RPG的光泽。

  零公司在克隆人战争期间设定,从本质上讲,遵循的是黑人行动队的星球大战 ,使手术袭击敌人领土 。这绝对是一种比您从《星球大战》游戏中所期望的更黑暗,更严肃的语气,而不是一个新的希望 ,距离XCOM的严峻科幻叙事一百万英里。

  对于《星球大战》迷来说 ,大门有深度的割伤。预制角色的船员包括一个tognath绝地武士(还记得那个带有盗贼一号管的家伙?其中一个人),还有一个穿着完整的战斗装甲的umbaran,正如克隆人战争最受欢迎的故事弧中的最后一个 。您甚至可以将Astromech招募到您的团队 。

  预告片的简短战斗镜头展示了战斗机器人的敌人 ,包括B1和B2S&Mdash'当然不足为奇,尽管我继续认为这些是任何《星球大战》电子游戏的坏人的完美选择。

  这是一个强烈的钩子,可以吸引每个玩过绝地幸存者或Outlaws的人尝试不习惯的类型。但是目标还在于 ,如果您首先在这里制定策略,那么您会感到受到欢迎 。

  Lucasfilm创意主管Kelsey Sharpe说:“这可能是您的第一个星球大战。”“我很想发现那里有一些像'星球大战游戏一样的硬核战略玩家吗?好的,很好 ,我必须玩这个基于回合的战术游戏 ”,然后是《星球大战》:零公司就是他们对《星球大战》宇宙的介绍。如果我们完成了我们的工作,那应该是对星球大战的很好介绍 。 ”

  就像去年一样 ,当比特反应堆甚至在宣布冠军头衔之前与我分享其雄心勃勃的目标时,我有点怀疑。新移民完全可以进入流派退伍军人,又有丰富而深层的人 ,都是《星球大战》粉丝的享受 ,也是那些几乎没有触及专营权的人的享受;着手取悦每个人都是雄心勃勃的,而且保证您可以做到这一切要比交付要容易得多。

  但是我也很乐观,因为我已经摆脱了这次聊天 ,对游戏的简要介绍,就像位反应堆做出了所有正确的选择一样 。我中的Xcom-Lover听到了有关Permadeath和自定义的信息,并且看到了干净的战斗UI和抛光动作 ,感觉就像是合适的继任者可能正在迫在眉睫。我在我身上的《星球大战》中的书呆子看到了时间表中的标志性点,这是对环境更广泛的质地的兴趣,而不仅仅是用明显且过度使用的触摸板吸引人们的注意力。

  经过多年的揭晓 ,我确实希望他们展示并讨论了我们将要玩的内容的更多内容,并且随着当前发布的2026年发布日期,我们还有一段时间要去 ,然后我们才能真正坐下来尝试一下 。但这是《星球大战:零公司》的关注点的令人兴奋的第一步,尽管我希望此时可能还不是很新,但我仍然将其固定在这是我们多年来见过的最有前途的XCOM继任者之一。

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    静养 2025年09月01日

    我是乐悠悠的签约作者“静养”

  • 静养
    静养 2025年09月01日

    本文概览:  当Bit反应堆的游戏总监Greg Foertsch向我确认星球大战零公司拥有Permadeath时,我不禁笑了。回想起来,我对死亡的阴影感到如此兴奋可能有些奇怪,但是这个选...

  • 静养
    用户090106 2025年09月01日

    文章不错《是的,零公司确实是《星球大战》 XCOM,并且有证明这一点》内容很有帮助

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