Monster Hunter Wilds:最佳图形和性能的PC设置

  经过许多公共Beta和最近的基准工具之后 ,Capcom在Monster Hunter系列中的最新作品终于来了。Monster Hunter Wilds坚持了该系列20年跑步的标志:接受狩猎和消灭怪物的问题,收集掉落的战利品,用它来获得更好的装备 ,冲洗和重复 。

  新的是用于创建游戏的软件开发套件。在Monster Hunter:在常绿的MT框架上运行的地方,Capcom采用了专有的RE引擎为Monster Hunter Wilds,最后用于为Dead Dead Rising Rising Remaster和Dragon's Dogma 2提供动力。几乎可以肯定 ,后者用作编码野外的模板 ,因为它们不仅是开放的世界设计,而且在外观上也非常相似 。

  不幸的是,尽管怪物猎人野生野生犬比龙的教条2的运行率要小得多 ,但它们的运行方式也相似。最低系统要求非常轻。Ryzen 5 3600带有GEFORCE GTX 1660—但是由于某些原因,Capcom在所有情况下都有资格使用框架生成的需求 。

  我现在可以说,框架的生成不是必须的 ,因为不使用它可以获得足够合理的性能 。但是,升级当然是,我会稍后解释原因。有大量的图形设置可以调整 ,但是即使在高端PC硬件上,Monster Hunter Wilds也不会超快运行,并且许多设置几乎没有任何影响。

  尽管我经历了并测试了其中的每一个 ,但没有人可以涉足所有这些,只是为了获得愉快的游戏体验 。

  因此,为了找出值得更改的设置 ,我使用了四台不同的PC并在起始区域运行无数循环。尽管这些PC不能涵盖CPU ,RAM和图形卡的所有可能组合,但它们应该为您提供足够好的想法,即您在游戏PC上可以做什么 ,以达到图形和帧速率的最佳平衡。

  当然,您可以通过使用Capcom的Monster Hunter Wild Benchmark工具来获得一个大概的想法,就像我们一样 。However, the tool focuses more on the cutscenes than the game world itself, so it loads up the GPU rather than the CPU—once you're out and about hunting and slaying monsters, you'll soon notice that your central processor is being worked pretty hard.Entry-level PC: Core i7 9700K (65 W), Radeon RX 5700 XT, 16 GB DDR4-3200Budget PC: Ryzen7 5700X3D (105 W), GeForce RTX 3060 Ti, 32 GB DDR4-3200Mid-range PC: Core i5 13600K (125 W), Radeon RX 7800 XT, 32 GB DDR5-6400High-end PC: Core Ultra 7 265K (250 W), GeForce RTX 4080 Super, 48 GB DDR5-8000

  设置了这四个游戏PC配置 ,以大致表示符合Capcom建议规格的钻机级别。入门级PC的CPU比所需的最低限度少,但GPU要好一些。

  由于使用Ryzen 7 5700x3d,预算PC是该分类的顶端 ,但是RTX 3060 TI阻止了它的产品过高 。中端和高端PC中的图形卡是这些机器属于这些类别的原因的明显原因。

  为了了解一个可以在Monster Hunter Wild中获得的最佳性能,我将每个图形选项设置为最低价值。在某些情况下,这意味着要禁用特征 ,例如抗氧化,景深或水作用,但在大多数情况下 ,它只是降低了特定渲染效应的质量水平 。

  上面的结果中要注意的第一件事是 ,即使在最低图形设置上,分辨率对平均帧速率的影响有多少。RTX 4080超级钻机的平均性能从1080p下降到1440p,但一直跃升至4K ,可击中帧速率50%。

  但是,低帧速率几乎不受分辨率变化的影响,尽管人们希望使用RTX 4080 SUPER的变化 。Radeon RX 5700 XT System的1%低点从1080p下降到4K ,但这是一张五年历史的图形卡的标准课程,即使在发布会上也从未被销售为4K游戏 。

  将所有图形选项切换为其最高值,但没有升级 ,框架生成和射线追踪,则可以看到降低性能的差异。例如,RTX 3060 TI钻机在1080p时仅下降27% ,而1%的低点降低了38%。

  这是类似的模式,其他测试钻机— RTX 4080超级PC的平均帧速率在4K时下降了25%,1%的低点下降了31% 。

  如果比较上面的两个视频 ,则图形的改进不足以保证性能下降。阴影的抽签距离和质量都好得多 ,但是物体,纹理和照明似乎并没有好多了。这部分是因为在附近的细节中,开放世界的区域相对稀疏 。“只有在过场动画和乡村/基地位置才能轻松地分辨出差异。

  自然地 ,在任何特定系统上使用的最佳设置都将在全钟和全限度之间,因此让我们看看Monster Hunter Wilds在图形调整方面提供的内容。

  忽略诸如分辨率,纵横比和Vsync之类的事物 ,有27个单独的图形选项可供选择 。我认为这太多了,无法处理,但即使对RX 5700 XT测试钻机 ,至少有很多人对性能没有很大的影响,他们最好将其视为个人口味选择。

  例如,运动模糊 ,小插图效应和景深都可以使用帧速率最小的损失,但我更喜欢禁用它们。第一个也是最后一个和最后的实现,小插图的效果相当微妙 ,但可以说 ,它们看起来并不能使事情变得更好 。

  这是类似的情况,具有网状质量,毛皮质量 ,风能仿真质量,表面质量和遥远的阴影质量。这些都可以在它们的最低设置上看起来不错(尽管许多设置只是低或高),只有在过场动画中 ,设置之间的差异才真正脱颖而出。

  对性能产生最大影响的设置是纹理质量;天空,树和沙质;阴影质量;渲染距离;阴影距离;环境光质量;和环境阻塞 。但是,您从切换这些方面所获得的性能变化将在很大程度上取决于您拥有的硬件 。

  因此 ,这是我为每台经过测试的PC发现的最佳设置。

  如果您想知道与使用所有最小设置相比,我如何设法获得更好的性能,那么关键是使用FSR 3平衡。升级大大减少了需要处理的像素的数量 ,它为RX 5700 XT提供了更多的呼吸空间 。

  您可能会很想增加一些设置,以使GPU一直以100%的利用方式将GPU固定为100%,但是这样做只会将1%的低点降低。为了将其设置为视频中显示的状态 ,它进行了大量的实验 ,但还不错。在大多数情况下,性能非常流畅,尽管如果屏幕填充在对象的情况下 ,则可以倾斜很多 。

  请注意,这里没有使用框架生成。它确实有效,指示的平均性能更好 ,但是1%的低点几乎没有变化。这是因为Core i7 9700K与Capcom推荐的最低CPU相当,并且在此游戏中有些挣扎 。在游戏的第一个启动过程中,着色器的编译过程花了24分钟的惊人声音 ,尽管我急于补充说此后不到20秒。

  我确实在华硕ROG Ally上尝试了这些设置,但是我获得一致的30 fps的唯一方法是将FSR 3降低到性能和启用框架生成。它还需要手持设备以其25 W模式运行&mdash“电池友好的17 W模式,无法维持超过18 fps 。

  尽管RTX 3060 TI不再像首次推出时那样有力 ,但Ryzen 7 5700x3d仍然是出色的游戏CPU。您可以通过视频中的框架时间图的平滑方式来说明这一点。它比9700K—这要好得多,而且整体性能相对稳定 。

  除了网格质量,渲染距离和阴影质量外 ,我还可以在“高 ”设置上拥有许多图形选项 ,实际上需要将其保存在“中等”上 。更高的速度从1%的低帧速率中获得了相当大的咬合。您可能会很想忽略表演中的大幅下降,而是要高高地击败所有内容,但是在此测试钻机的情况下 ,它使事情变得太矛盾了,无法真正令人愉快。

  当然,正在使用升级 ,但框架的生成也是如此 。但是,尽管使用了FSR 3.1.3,但CAPCOM还是选择不为游戏玩家提供通过FSR框架生成来启用DLSS升级的选项 ,因此我不得不使用FSR来获得此类性能。从视觉上讲,这是一个很好的实现,并且在遥远的物体和叶子上有一些像素爬行 ,但在大多数情况下,这很好。甚至框架的一代看起来都不错 。

  RX 7800 XT测试钻机再次进行了FSR 3的升级和框架生成。在这里,我可以在1440p的几乎到处使用“高”或“最高 ”设置 ,除了环境阻塞 ,我一直保持中等状态。视觉保真度的丧失几乎没有明显的明显,它使1%的低点具有健康的提升 。

  对于怪物猎人野生的审查期,无法提供纹理质量的最大设置。这是因为它将以75 GB DLC的形式出现 ,尽管未经测试的图形卡遇到了VRAM问题,因此您可以确定,最高的纹理设置只能在带有大量快速RAM的图形卡上可用。

  我认为任何GPU都不会与DLC一起使用超过16 GB的VRAM ,但是由于提高纹理质量确实可以使用内存带宽,因此您可能需要一个具有快速内存的GPU来充分利用高分辨率纹理包 。

  这是在质量设置方面最难获得的测试钻机,这一切都取决于核心Ultra 7 265K。在4K时 ,具有DLSS 3.7性能和框架的生成,RTX 4080超级容易应对几乎每个设置的最大值,但是正如您在上面的视频中看到的那样 ,GPU的利用率不仅始终在100%以下,而且功耗不仅仅是远离卡的最高320W。

  尽管我尝试过,但我永远无法获得1%的低点超过60 fps ,同时仍然保留最大的质量设置 。如果这对您很重要 ,那么较低的设置是阴影质量,渲染距离和阴影距离 。但是,如果与265K配对高端图形卡的游戏CPU更好 ,那么这可能不是问题。

  如果您阅读了这么远,您会注意到有一个我没有提到的图形选项:射线跟踪。在Monster Hunter Wild中,Ray Tracing仅用于提高水的质量 ,但性能命中根本不值得,这不值得人们盯着湖泊并看到世界的准确反映 。

  反缩放选择也是如此。一个人可以完全将其禁用(尽管您绝对不应该这样做),也可以从TAA(暂时性抗声明)或使用FXAA(一种提高边缘质量的着色器例程)中选择。它们都不像DLSS ,FSR和XESS生产的那样好,并且在所有三个高档器的情况下,如果您有节省的性能 ,则可以将它们切换到AA模式以获得更好的外观 。

  However, given how much resolution affects the game's performance, I strongly suggest using upscaling at all times, unless you happen to have a Ryzen 7 9800X3D paired with an RTX 4090 or 5090. With upscaling and where possible, frame generation, Monster Hunter Wilds does run pretty well but the fact that these graphics features are required for decent performance won't be pleasing to many a PC gamer.

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评论列表(3条)

  • 烂姓丝的头像
    烂姓丝 2025年09月04日

    我是乐悠悠的签约作者“烂姓丝”

  • 烂姓丝
    烂姓丝 2025年09月04日

    本文概览:  经过许多公共Beta和最近的基准工具之后,Capcom在Monster Hunter系列中的最新作品终于来了。Monster Hunter Wilds坚持了该系列20年跑步...

  • 烂姓丝
    用户090403 2025年09月04日

    文章不错《Monster Hunter Wilds:最佳图形和性能的PC设置》内容很有帮助

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