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动漫人物素描教程:先画好侧颜上的眉毛,眼睛 ,鼻子;补好额头和发髻;画上手和头发;最后补好下面的服饰即可。
具体图文详解如下:
一、先画好侧颜上的眉毛,眼睛,鼻子;
二 、补好额头和发髻;?
三、画上手和头发;
四、补好下面的服饰即可。
素描的操作定义:使用相对单一的色彩,借助明度变化来表现对象的绘画方式 。
素描的绘画工具多种多样 ,并不局限于某一工具。速写是一种相对快速的素描形式。
素描水平是反映绘画者绘画基础水平和基本造型能力的重要指标之一。
用Painter制作《红衣男》人物速写教程
零基础如何成为插画师?既然是零基础,那就应该从基础开始学习,比如线稿 、素描、速写 ,人体、色彩、人物设计这些是统统都要学习的,学画画就是小孩学走路一样,你得先学会爬 ,然后再是走,最后你才能跑,话不多说了 ,小编下面就给大家分享一篇基础教程——速写 。
速写,顾名思义是一种快速的写生方法。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础 ,也是一种独立的艺术形式。这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段 。速写在美术的学科中而言是一种快速的写生技法。就像我们在做建筑的时候 ,需要先设计一个建筑的轮廓,速写也是这个意思。随着艺术的发展,速写也成为了美术学习的必学科目 ,同时也是美术高考(全国联考)的一科 。
形体结构:在人体造型研究中,我们通常以“头长”为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间 、部分与部分之间的空间关系。顺便在此推荐大家可以搜一下:轻微课 ,或者下载轻微课APP,轻微课的网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班 ,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!
成年人全身高度为七个半头长:从头顶到下巴为一个头长,从乳头到肚脐为一个头长 ,从肚脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。或者,从肚脐到两个股骨大转子连线为半个头长 ,从大转子连线到足底为四个头长 。另外,人体高度的二分之一处在趾骨联合,双手平伸直展宽与身高大致相等。
成年人全身高度为七个半头长:从头顶到下巴为一个头长 ,从乳头到肚脐为一个头长,从肚脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长 ,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。或者,从肚脐到两个股骨大转子连线为半个头长,从大转子连线到足底为四个头长 。另外 ,人体高度的二分之一处在趾骨联合,双手平伸直展宽与身高大致相等。
男性与女性的外形差异
一、男性的特征:
1.头骨方而显大。2.脖子粗而显短、喉结突出。3.减半高 、平、方、宽 。4.胸部肌肉发达 、宽厚。5.髋部较窄。5.腰部以上交腰部以下长 。6.盆骨高而窄,去干停止 ,因而臀部较窄小。7.由于脂肪层薄,骨骼、肌肉较显露,大腿肌肉起伏明显,轮廓分明。8.小腿肚大 ,脚趾粗短 。
二、女性特征:
1.头骨圆而显小。2.脖子细而显长,颈项平坦。3.肩膀低 、斜、圆、窄 。4.胸廓较窄,胸部乳房隆起。5.髋部较宽。6.腰部较高 ,腰部以上和腰部以下大约等长 。7.盆骨宽而浅,腰部前庭,所有臀部比较宽大 ,臀部向后突出。8.女性脂肪层后,掩盖了肌肉的明确划分,躯干表面圆润 ,大腿肌肉圆润丰满,轮廓平滑。9.小腿肚小,脚趾细长。
姿势变化的比例差异
站立时 ,人得身高约为七点五个头长 。坐正时,约为五个头长,其中从头顶到坐平面为三个半头长。下蹲时,约为私有三分之一头长。席地坐(盘坐)时 ,约为四个头长 。弯腰时由于程度不同,约为四个半头长至六个头长。手臂自然上举是,肘窝稍高于头顶。手臂自然下垂时 ,中指落在大腿中段 。
人物速写的动态线也是一大重点,动态线是指人体由于动向线与形体转折的变化,带来的形体外在形态外缘上的变化。动向线与形体转折主要体现在躯干的动态变化上 ,而动态线包括四肢在内的的全身动态变化的特征。最能体现动态外形变化的线条称为主要动态线,其他则称为辅助动态线或次要动态线 。
动态速写与静态速写有很大不同,在随时变化的对象中 ,你无法用反复观察的方法捕捉对象,也无法用事先准备好的方法表现对象。
“选定”是动态速写特有的技术。选定是指画者对活动的对象瞬间动作的特定选择,也就是速写者面对自由活动的对象人物 ,在对象一系列动作中选择最有造型意义的瞬间动态 。
动态速写动作的选定该符合两个条件,一个是选定的动作要有“造型性 ”;另一个是动态要具有美感,两个条件缺一不可。
学画画,本就不是一件轻松的事情 ,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!要跟着老师系统学习,建议你学习高高手线上的商业插画课 ,老师们都非常历害,讲的非常系统又好理解,我当时花几千块报名学习的 ,受益匪浅,学的时候全部录下来了,还有字幕 ,可以给你发过去,缺点就是你没法让老师指点你,不过教程把知识和实操讲解的非常清楚了。我们专门学艺术的都没有几个能真正去干插画的工作不过一切都是有可能的 ,很多插画圈的大大也不是艺术生,一开始需要做的是不要看那些花里胡哨的插画,先从最基础的素描,形体开始 ,过程会很枯燥也会耗费甚至很多年的时间,但是有恒心的画还是可以做到的美术这方面一般都是从零开始,这很普遍不用觉得有什么挫败感。如果想成为插画师的画还是去报个培训班比较好 。cg王氏的插画课是比较有名的。工资还是看个人能力的 ,刚开始画的少经验不足的话工资是不算高的,但是会越来越好的。凡事经历一个过程,必然是通过勤奋努力获得的 。才会加倍珍惜。
速写入门教程基础知识详解及要点剖析!
1.我整张画都是用?水粉笔/湿性水粉圆笔?的笔触来完成的。原因只有两个 ,一,我对Painter的不同画笔混搭应用还不够熟练,哈哈 。二 ,当把图画好了,再去钻研画笔混合也不晚嘛。
图1
2.我用的是水粉的技法,所以就直接用颜色来打草图了 ,反正画了草图都会盖掉的,有需要的同学还是可以画个草图来定一下位置。如图,我用肉色先铺出人物的身体和部分动态 。
图2
3.接着是铺出头发 、衣服、酒瓶的颜色。画到这里我强调?放松一点,和放开一点? ,这样才能感受到绘画的乐趣嘛~
图3
4.开始给刚才铺色的地方画上灰面和勾勒一下交界线。再在更暗的地方补上几笔,好让自己把握一下空间 。
图4
5.着手刻画人物的头部。先补上几笔皮肤亮面的颜色,接着画出头发亮面部分(见下图红圈部分) ,还有酒瓶的立体。为了体现飘逸,给人物耳边的头发延长了,这样大叔也可以显得斯文一点 ,哈哈。
图5-1
图5-2
6.画到这里,想了一下,给大叔的上唇和嘴边都加上了胡子 ,毕竟只留下巴胡子的做法太潮了,就这么简单几笔,大叔的年龄又增加了?再适当调整了后脑头发的形状和肩膀 。
水粉的画法最让我喜欢的就是边画边调整 ,可以画得很放松。相对来说水彩就要严谨一点了。其实这个教程我想分享的是绘画时写意的笔触,无须估计的感觉 。我的老师曾经和我说过:?放得越开,你就能拿得越多。?他的意思是,你画画时放得开 ,才能从过程中学到更多的东西。
图6-1
图6-2
7.这里开始刻画肩膀的反光部分,用笔可以轻一点,可以透出一点物体的基本色 ,这样就自然多了 。刻画酒瓶,别忘记给手部和酒瓶加上环境色,就是衣服的红色了。
图7-1
图7-2
图7-3
8.给瓶子加上高光和瓶嘴 ,再加强对手部的刻画,调整人物的发线和胸部。继续保持笔法的流畅 。
图8
9.然后深入刻画面部,给头发拖出几条凌乱的发丝 ,整齐中见凌乱才是最帅的嘛?给眼睛添加高光,还有胡子。这里解释一下,我说的深入刻画 ,只是适可而止,并不是画得很写实的深入。因为这张图我希望能体现是画出来的,而不是磨出来 。
图9-1
图9-2
10.最后用白色调大笔触,在要虚掉的地方拖几笔 ,可以虚得很漂亮,如图10-1。下面我截取了两个大图的局部,可以看到笔触还是很流畅和洒脱的?对 ,是洒脱,哈哈,请允许我用这个词。希望官网可以提供大图的链接吧 ,毕竟图缩小后很多细节都看不到了。
图10-1
图10-2
图10-3
11.最终整体效果如下:
图11
小结:写这类画法的教程有那么点儿痛苦和纠结,它没有上次海盗兔的明显步骤可以解说,都是一气呵成地画完 ,绘画的过程才是重点 。
速写是一门贴近生活的学科
我们随时可以拿起笔去画
也可以静下心来仔细研究
人体的结构及知识点非常丰富
①在画速写之前,我们要学会如何快速把握人物的动态,这又涉及到一个知识点就是人体轮廓 , 要考虑的问题包括构图、动态、比例等等, 在构图上我们要把人物合理的安排在画纸上,稍微偏上一点,人物不要太大也不要太小。在动态上我们要学会怎么找人物的动态线。仔细研究下图中的作画步骤会对你画速写有很大帮助 。
②人物的动态线是非常重要的 ,首先我们要找准头颈肩关系,注意下图中的肩膀动态线画得非常夸张,肩膀的动态线与胯部的角度有一个角度的差异 ,这样以来人物的动态就非常舒服了,我们也会发现即使夸张动态,人物也会比没有动态舒服 , 所以我们在初期的练习中可以主观的把人物动态夸大一点,有利于我们理解。
③画好动态之后,我们就要把人物的头 、手、脚 ,包括衣服都画好,注意我们在正式画的时候也是这个顺序,可以先用简单的线条把人物动态画出来 ,然后再从头开始画,这样会比较稳健。我们还可以画一些纯粹的人物肌肉速写,画速写必须要花大量的时间去研究肌肉以及肌肉与动态的关系, 在一些什么动态下 ,肌肉会有什么变化,掌握了这些之后画出来的速写就是有血有肉的 。
① 在观察人体时,一般以人的头长作为一个单位 ,来衡量各部分比例。下颏至乳头 为1头长;乳头至肚脐为1头长。上肢一般为3头长:上臂为头长;前臂 为1头长;手为2/3头长 。下肢一般为4头长:大腿、小腿分别为2头长。 人体身高的1/2通常在耻骨附近。 人体比例与动态的关系被归纳为“站七坐五盘三半”, 即站姿共七个头长,坐姿共五个头长 ,盘腿共三个半头长 。这是因为坐姿去掉了大腿的2个头长, 盘腿的姿势去掉了大腿和小腿的长度,共4个头长。但在平时的写生中 , 我们通常会将站姿和坐姿的人物多画半个头长,使其在视觉上更为舒展。
② 人体比例与年龄有着密切的关系。 10岁以下的儿童腹部较为突出,身体稍圆胖一些;10岁以上身体开始变匀称;成年时期人的肩变宽 ,体格更健壮;到了老年时期,腰 、膝开始弯曲,身高变矮 。 总体来说, 女性的骨骼较男性的骨骼纤细。 然而 ,男女体型最为显著的差异是男性的肩宽比骨盆宽,而女性的肩宽与骨盆的宽度接近。
③ 人体动态的变化丰富,并且牵一发而动全身 。因此 , 除了要研究处于静止状态的人体结构及其局部运动规律外,还要将各部分串联起来, 认真研究人体全身的运动变化及某些规律。我们一般将人体归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头 、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)。”
①人物的骨骼结构可以说的知识点非常多 ,我们这里着重讲一下从胯骨到头骨的这个部分 。除了基本的名称之外,我们要了解它们的动态关系, 比如说头往左动的时候 ,肩膀和胸腔有什么转折关系,上半身扭动的时候,胸腔与胯骨的关系又会有什么变化。 同时背部脊椎的作用也是非常关键的 ,它基本决定了所有的动态变化,我们也需要花时间去研究这一个部分的变化规律。
②最后我们来说一下上半身的体块关系, 头骨 、胸腔、胯骨的部分都可以看成一个长方体,这需要我们有一个体块意识 。不管是画四分之三侧面还是全侧面 ,这些地方都是一个体块,而不是一个简单的面。 这样就有前后的空间透视变化关系在里面,比如靠近你的这边肩膀到远处的肩膀 ,会有一个高低的变化,近大远小,近高远低这些都是可以利用的知识点。
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