关于我的世界电脑版怎么用红石传送人的讨论正在各大平台持续发酵 ,我们精心筛选了最新资讯,希望能为您带来实质性的帮助 。
传送装置制作方法
因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃 ,以辨别每个结构。
首先是白色处,输入端,一个高频时钟,放置任何红石信号即可触发 ,用于激活后面的testfor命令。做法没什么好讲的,高频时钟可以更换其他类型,随自己喜好 ,但频率不可太低,否则会出现延时 。
然后高频的脉冲信号激活到绿色和蓝色的命令方块中,两个都是testfor ,但探测的对象不同。先说绿色的:探测玩家选择的物品栏,这里设置的是第一个框,也可以更改。命令如下:
testfor @a
{SelectedItemSlot:0}
如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字更换 ,第一个是0,第二个是1,以此类推 ,第九个是8。
还有蓝色的部分:这个是探测落地的箭,必须是落地的才会发出信号 。命令如下:
testfor @e[type=Arrow,inGround=1b]
这条指令中,@e是所有实体的意思,而type=Arrow限定了种类为射出的弓箭。inGroud=1b则限定必须是已经落地的。
从蓝色部分引出了两条线路 ,通往红色的那边是用来清理箭的,否则会一直输出信号,使这个装置失灵 ,所以一旦有箭落地就要清除 。里面的指令是:
kill @e[type=Arrow]
意思就是清理所有射出去的弓箭,这样就很明显了:一旦弓箭落地,所有的弓箭都要被清除 ,以保持机器正常运转。
而蓝色绿色两个部分都有对黑色部分的输出,其实玩过红石的都知道,红色部分其实就是一个简单的与门。也就是说 ,必须要同时满足物品栏放在一号位和有落地弓箭时,才会输出一个信号 。做法可以去看看wiki或者基础的红石教程,都会讲到。
与门的输出也在一个命令方块 ,也就是橘**处的命令方块。那么已经很明显了,最后的输出肯定就是将你传送到弓箭哪里撒!对了,就是这样,里面的命令就是:
tp @a @e[type=Arrow]
这条命令的意思就是把玩家TP到弓箭处 ,应该都能理解 。
大家有没有注意?在红色部分的输入端有一个延时的中继器?那个就是为了在传送之后再消除用的,不要省略哦,有可能发生故障。
最后还有一个普通玻璃的命令方块 ,那个就是给你一个拥有NBT改变名字和介绍的普通弓,命令可以不用,普通弓也可以运行机器。不过还是发一下命令:
give @a minecraft:bow 1 0
{display:{Name:"The Bow of Ender",Lore:["The bow can TP"]}}
启动后就会给你一个名字为The Bow of Ender的弓了 。
教程就到这里 ,下一面为使用的注意事项
1 、此装置含有1.8的特性,所以请使用1.8以上运行
2、此装置拥有命令方块,所以生存党别想了
3、不知道有没有人制作过 ,求轻喷
4 、此装置需要一定命令方块和红石基础
红石比较器(Redstone Comparator)为模拟电路方块,用于红石电路中。其特性为:
有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱 ,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A
两种模式之间可以通过右键点击来切换 。
如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时 ,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号 。这个功能被称为“满箱检测 ”。
比较器的外观与红石中继器较为相似。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:无
透明:无
亮度:是,9(当激活时)
爆炸抗性:?
开采工具:任何工具
可再生:否
可堆叠:是(64)
合成:
用途:
作为短延迟二极管
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0) ,而且只会产生0.5刻的延迟 。
作为比较器
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器
模式2下,比较器可以作为模拟减法器 ,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出 。
作为物品栏检测器
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器 、酿造台、漏斗。不包括陷阱箱)时 ,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文 。若连接的是音乐盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
物品栏检测输出
当容器为空,则无输出。
当容器不为空,输出信号由下式给出:
输出信号强度 = 向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)
例:发射器(9个物品槽)里有300个方块 ,则输出信号强度为8:
1 + (300/(9*64))*14 = 8.292,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8
注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。
产生特定的输出信号强度
你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度 。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:
需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )
例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:
8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714 ,向上取整后为110
本文已完
传送装置制作方法
因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃,以辨别每个结构。
首先是白色处 ,输入端,一个高频时钟,放置任何红石信号即可触发 ,用于激活后面的testfor命令。做法没什么好讲的,高频时钟可以更换其他类型,随自己喜好 ,但频率不可太低,否则会出现延时 。
然后高频的脉冲信号激活到绿色和蓝色的命令方块中,两个都是testfor ,但探测的对象不同。先说绿色的:探测玩家选择的物品栏,这里设置的是第一个框,也可以更改。命令如下:
testfor @a
{SelectedItemSlot:0}
如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字更换,第一个是0 ,第二个是1,以此类推,第九个是8 。
还有蓝色的部分:这个是探测落地的箭 ,必须是落地的才会发出信号。命令如下:
testfor @e[type=Arrow,inGround=1b]
这条指令中,@e是所有实体的意思,而type=Arrow限定了种类为射出的弓箭。inGroud=1b则限定必须是已经落地的 。
从蓝色部分引出了两条线路 ,通往红色的那边是用来清理箭的,否则会一直输出信号,使这个装置失灵 ,所以一旦有箭落地就要清除。里面的指令是:
kill @e[type=Arrow]
意思就是清理所有射出去的弓箭,这样就很明显了:一旦弓箭落地,所有的弓箭都要被清除 ,以保持机器正常运转。
而蓝色绿色两个部分都有对黑色部分的输出,其实玩过红石的都知道,红色部分其实就是一个简单的与门 。也就是说,必须要同时满足物品栏放在一号位和有落地弓箭时 ,才会输出一个信号。做法可以去看看wiki或者基础的红石教程,都会讲到。
与门的输出也在一个命令方块,也就是橘**处的命令方块。那么已经很明显了 ,最后的输出肯定就是将你传送到弓箭哪里撒!对了,就是这样,里面的命令就是:
tp @a @e[type=Arrow]
这条命令的意思就是把玩家TP到弓箭处 ,应该都能理解 。
大家有没有注意?在红色部分的输入端有一个延时的中继器?那个就是为了在传送之后再消除用的,不要省略哦,有可能发生故障。
最后还有一个普通玻璃的命令方块 ,那个就是给你一个拥有NBT改变名字和介绍的普通弓,命令可以不用,普通弓也可以运行机器。不过还是发一下命令:
give @a minecraft:bow 1 0
{display:{Name:"The Bow of Ender",Lore:["The bow can TP"]}}
启动后就会给你一个名字为The Bow of Ender的弓了 。
教程就到这里 ,下一面为使用的注意事项
1、此装置含有1.8的特性,所以请使用1.8以上运行
2 、此装置拥有命令方块,所以生存党别想了
3、不知道有没有人制作过,求轻喷
4、此装置需要一定命令方块和红石基础
红石比较器(Redstone Comparator)为模拟电路方块 ,用于红石电路中。其特性为:
有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft 。
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B ,那么C=A;当A
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A
两种模式之间可以通过右键点击来切换。
如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
比较器也提供了一个额外功能 。当其后端与一个容器接触(如箱子 、熔炉等)时 ,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。
比较器的外观与红石中继器较为相似 。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:无
透明:无
亮度:是,9(当激活时)
爆炸抗性:?
开采工具:任何工具
可再生:否
可堆叠:是(64)
合成:
用途:
作为短延迟二极管
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0) ,而且只会产生0.5刻的延迟。
作为比较器
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器
模式2下,比较器可以作为模拟减法器 ,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出 。
作为物品栏检测器
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器 、酿造台、漏斗。不包括陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文 。若连接的是音乐盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
物品栏检测输出
当容器为空 ,则无输出。
当容器不为空,输出信号由下式给出:
输出信号强度 = 向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)
例:发射器(9个物品槽)里有300个方块,则输出信号强度为8:
1 + (300/(9*64))*14 = 8.292 ,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8
注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的 。
产生特定的输出信号强度
你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:
需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )
例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:
8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714 ,向上取整后为110
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